#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "log.hpp"

namespace server
{
    enum{
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;//底层队列长度，实际上是5+1

    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(const uint16_t &port = gport) : _listensock(-1), _port(port)
        {}
        void initserver()
        {
            //1.创建套接字
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listensock < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success");

            //2.bind绑定自己的网络信息
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));//bzero()
            local.sin_family = PF_INET;//AF_INET 宏的关系
            local.sin_port = htons(_port);//主机转网路序列//？？？这个数据是你的，传的时候是结构体，要用户转，而其他的都是系统调用接口直接给你转了
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//为什么是任意地址呢？
            //这段信息，只是在站上，os还不知道，所以要bind，让os知道
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                //绑定套接字失败，就没有必要往下了
                logMessage(FATAL, "bind socket error");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success");

            //要先建立链接，时时刻刻要知道客户端发送了请求，UDP没有链接，而TCP要链接，要实时监听，不是为了发数据，而是为了链接，还有握手的过程
            //3.设置socket 为监听状态，listen
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0) //第二个参数？
            {
                logMessage(FATAL, "listen socket error");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success");
        }
        void start()
        {
            for( ; ; )//死循环
            {
                //4.server获取新链接
                //sock, 和 client 进行通信的fd//不只是一个链接，有很多个客户端，用来给客户端进行通信的套接字
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr*)&peer, &len);//因为你要知道是谁链接的你，所以你要知道它的端口ip
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(ERROR, "accept error, next");//只是ERROR而已，服务器不会受大影响
                    continue;
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success");//?要是知道是谁连接的我
                std::cout << "sock: " << sock << std::endl;

                //5.要跟对方通信了，用sock进行通信，就好比文件描述符一样的，并且都是面向字节流的
                //version 1
                serviceIO(sock);//单执行的，其他的不能打扰
                close(sock);//已经使用完了，就必须要关闭这个sock，文件描述符，要不然就会导致另外的client进不来，因为现在只是单执行流的。
                //如果不关闭，服务器中的文件描述符就会越来越少。关闭了其他的client继续来的话，才会建立链接
            }
        }
        void serviceIO(int sock)
        {
            char buffer[1024];
            while (true)
            {
                ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
                if (n > 0)
                {
                    buffer[n] = 0;
                    std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;

                    std::string outbuffer = buffer;
                    outbuffer += "server[echo]";

                    write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size());
                }
                else if (n == 0)
                {
                    //代表client退出
                    logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
                    break;
                }
            }
        }
        ~TcpServer()
        {}
    private:
        int _listensock;//不是用来进行通信的，他是用来监听链接的，获取新的链接的！
        uint16_t _port;
    };
}